
Nosso projeto poderia seguir diversos ramos...site de filmes? Talvez, mas... e Site Web de Ecommerce? Promissor, mas tão sem graça...E quem sabe se criarmos um Jogo? Opa, parece uma boa ideia, mas como vamos iniciar? Qual seria a história, como seria a jogabilidade? Essas e mais dúvidas seriam apenas o começo de uma longa e breve história.
“Nosso jogo deve ser com ferramentas web simples, com HTML, CSS, Javascript e Bootstrap e deve ter a temática dos jogos nos anos 80, talvez com uma temática cyberpunk, mas não deixando de ser amigável, como o jogo clássico do Mario e o RPG de Pokémon.”
Ao concluirmos que essa seria a ideia, fomos para a história. Quem seria o vilão? Quem seriam os persagens, como seriam? Depois de muitas sugestões, a Cecília, membra do nosso time se recordou de uma brincadeira do nosso outro professor Álisson Linhares, onde ele simulava uma personalidade chamada Gestor Louco: um sujeito que era um chefe capitalista, carrasco e que refletia a realidade do mercado. Assim, adotamos essa ideia e criamos a história que veremos mais abaixo. O vilão já tínhamos, mas e os personagens?
Primeira Foto represetando a Fase 1, que ainda estavam em testes, e os personagens.
Após muitos questionamentos e seguindo a ideia de haver vários personagens com características distintas e que seja inclusivo com todo o nosso público, resolvemos ser criativos e nos inspirar em pessoas da cultura geek. Surgiu, assim, os 4 personagens que iriam derrotar o Gestor Louco.
Jota, 14 anos, hétero. Rapaz esforçado, que sempre se destacou nos estudos. É um ano adiantado na sua escola por causa disso. Não é uma pessoa rica, mas sabe aproveitar o que tem para se sobressair e melhorar tanto a sua vida como a de seus pais, que tanto o amam e o ajudam. Está estudando para entrar um curso técnico em Informática na cidade que mora. Pretende fazer Análise e Desenvolvimento de Software no futuro.
Inspirado no personagem Lucas, de Stranger Things, interpretado pelo ator Caleb Reginald McLaughlin.
Lara, 15 anos, bissexual. A vida para Lara nunca foi fácil. Representada com lutas de boxe, ela é uma verdadeira guerreira em sua vida. Morando no interior do seu estado, cercada de pessoas sem perspectiva de vida e de "cabeça fechada", ela sempre esteve sozinha, por pensar "fora da caixa", ser diferente dos demais. Mesmo assim, está estudando para viajar para a capital e ingressar em uma Escola Técnica no curso Técnico Integrado em Informática. Posteriormente, pretende se especializar como Engenheira de Software.
Inspirado na personagem Lara Croft, interpretada inicialmente pela Angelina Jolie.
Yumi, 18 anos, assexual. Assim como Lara, sempre se sentiu diferente dos demais, mas nunca deixou ficar para trás. Mora na capital, sozinha e trabalha de noite como atendente de fast-food. Em busca de melhorar de vida, irá retomar os estudos interrompidos no Ensino Médio para ingressar na tal instituição renomada, em um curso técncico integrado em Informática. Posteriormente, ela pretende entrar na faculdade Engenharia da Computação, pois sempre foi apaixonada pelo hardware, apesar de gostar também de software.
Inspirada na personagem Maeve Wiley, de Sex Education, interpretada pela Emma Mackey.
Sol, 15 anos, gênero neutro. Sol prefere ser representado assim, principalmente por sempre gostar de dinossauros e sobre o que os fósseis descobertos contam. Morador da capital, ele está estudando para entrar no curso técnico integrado em Informática. Posteriormente, buscará ingressar em uma faculdade de Engenharia de Software, a fim de se especializar em inteligência artificial e depois ser um paleontólogo, para ajudar no reconhecimento e reestruturação computacional de espécies extintas encontradas nas rochas, como os dinossauros.
Inspirado no Dinossauro do Google, criado em 2014 por Edward Jung, Sebastien Gabriel e Alan Bettes.
Agora, um pouco mais sobre o nosso vilão e seus capangas.
Gestor Louco, idade desconhecida. Dono do mundo cibernético que o personagem está inserido, o robô é um personagem perverso, que entende tudo sobre informática. Quem cai nesse mundo será automaticamente desafiado. Assim, disposto a testar os conhecimentos do(a) jogador(a) que almeja entrar uma instituição renomada, ele fará desses desejos uma forma de explorar e desafiar o personagem, evitando que o mesmo consiga conquistar os seus objetivos. Porém apesar de ser perverso, se o(a) jogador(a) conseguir vencê-lo, o mesmo irá dar o que o(a) vencedor(a) deseja.
Inspirado na IA Arnim Zola, personagem fictício da Marvel e presente na série animada "What If?".
Apenas capangas do Gestor Louco. Não possuem inteliência artificial para um dia não se virarem contrar o seu próprio criador. São programados apenas para atrapalhar o(a) jogador(a).
Inspirados nos robô genéricos da cultura cyberpunk.
Um bom jogo possui uma boa ou simples história. Não queríamos inovar, mas não queríamos seguir como muitos jogos do ramo, que não tinham uma história para ser seguida. O Mario, por exemplo, não possui uma história elaborada, mas uma história simples que nos situa e explica porque estamos jogando aquele jogo, que é, no caso para salvar a princesa e no nosso caso, derrotar o Gestor Louco, mas por qual motivo? Como fomos parar ali? Essa e outras possíveis perguntas serão respondidas a seguir.
Existe uma instituição muito renomada que tem a fama de garantir o futuro dos estudantes. “Você já sai daqui empregado e com muito conhecimento”, é oq que diziam. Um pai quer muito que seu(ua) filho(a) consiga uma vaga lá dentro, pois quando era mais novo não conseguiu realizar e agora quer realizar o sonho por ele(a). Então, aproveitando do seu gosto pessoal e também para dar esse orgulho ao pai, o(a) mesmo(a) buscará entrar no curso de Informática, para garantir que ambos os sonhos sejam realizados. Para seja possível conseguir obter esse sucesso, o(a) personagem começa a estudar a fundo os conteúdos e imerge nos conceitos da informática, e quando menos percebe, acaba acaba dormindo sobre os livros e virando um boneco de pixels em um mundo cyberpunk. Nesse local, encontra o Gestor Louco, dono daquele mundo cibernético, que logo o desafia: se você passar vencer todos os meus desafios que envolvem conhecimentos da TI, lhe darei a sua vaga na instituição. Porém, mau sabia que ele(a), que o Gestor Louco faria de tudo para que ele não consiga o que tanto o(a) personagem almeja.
Bom, estamos chegando ao fim da matéria de hoje. Foi explicado como surgiram nossos personagens, história e espera aí, não falta a explicação das fases? Calma, Pequeno(a) Ganfanhoto(a)! Se eu explicasse tudo, o jogo perderia a graça, não é? Te desafio a jogar e descobrir o que lhe espera nas 4 (ou 3) fases que planejamos para vocês, mas a pergunta que eu fica no ar é...vocês serão capazes de derrotar o Gestor Louco e sair dessa Matrix?